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2007 年 8 月 8 日 星期 | 前一天后一天 | 按日期查找
 

 

A3版:观察
 
 
 

 

 
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“电视互动游戏”不能游戏
  个论

  □李劭强

  近期,部分企业在与电视、广播等媒体合作开展互动性节目(如解析姓名、猜成语、猜字谜等)的过程中,利用虚假宣传、虚设中奖信息等方式诱骗用户的行为日渐突出,社会各界对此反映强烈。信息产业部6日发出通知,要求对通过媒体互动方式开展的信息服务业务进行重点清理和检查。

  在谈论电视互动游戏时,关注的重点常常放在其本身的真实与否上。但是,如果认识到电视互动游戏是凭借电视这样的大众媒介传播的,也许就该把思考的视野放得更开一些。因为,电视在构建“拟态环境”方面起着十分重要的作用。这时,电视互动游戏的负面影响就会通过其构建的“拟态环境”体现出来。

  “拟态环境”是传播学概念,简单地说就是模拟的环境,它的作用是为受众提供观察世界的镜子和窗口。人们看到拟态环境是怎样的,就会认为真实的世界是怎样的。无疑,电视互动游戏在构建一种“拟态环境”。

  如果,在游戏中存在欺骗和陷阱,观众看到的就是一个充满虚假的“拟态环境”。他们能得到的教训和感受就是游戏商是贪婪的、电视台是纵容的、监管部门是消极的,那么,他们通过这个“拟态环境”得到的信息或是这个社会是不讲道德和法规的,或是一些企业和部门的道德已经滑坡。

  即使,游戏中不存在欺骗和陷阱,但也不能保证节目呈现出来的“拟态环境”是正面的。设想,一些未成年人和心智控制力较弱的人,他们天天浸染在类似电视互动游戏的结果会怎样呢?他们会认为人生就像游戏一样需要幸运,人生就像赌博一样可以忽然改变。

  电视互动节目是一种可以愉悦观众的游戏。如果它的真实可以得到保证,播出能够注意针对性,那么这样的节目再多也只是娱乐大众而已,并不会成为“新的社会公害”。可是,电视互动节目的操作又不能当作游戏。如果电视互动游戏缺乏监管,而它的播出又是肆无忌惮的,其负面的影响就值得社会和有关部门的高度重视。

⊙ 佛山日报社(佛山在线)